中国“宅经济”迅猛发展,游戏也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一,近年来中国游戏用户规模快速增长,2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,较2020年增加了0.01亿人,同比增长0.22%。前几年,虽然用户增长缓慢,但是用户规模每年大多还是以千万级增长,而2021年的增幅与2020年相比,用户规模变化不大,游戏人口的红利趋向于饱和,此外,虽然下半年的用户规模比上年呈现下降态势,主要是因为防沉迷新规落地,未成年人保护收获实效,用户结构趋向健康合理。
2021年上半年中国游戏用户规模占网民规模的65.95%,仍有34.05%网民等待挖掘,未来仍有较大的增长空间。
随着中国游戏用户规模的快速增长,销售收入也随之增长,2021年中国游戏市场实际销售收入达2965.13亿元,较2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%,虽然2021年中国游戏市场实际销售收入依然保持增长态势,但是增幅比例较去年同比缩减近15%,主要原因是:去年新冠疫情下宅经济的刺激效应逐渐减弱;年度爆款数量同比有所减少;游戏研发和运营成本持续增加。
随着中国游戏市场的飞速发展,对中国GDP的贡献逐渐上升,2021年上半年中国游戏市场实际销售收入占GDP的0.28%,较2014年的0.18%增长了0.10%。
2022年网络游戏产业链变化趋势,有 6 大新发展趋势分外特别注意:
第一,初露锋芒
现阶段,业内最受欢迎的话题讨论毫无疑问是 P2E(边用边赚)这一商业运营模式,被一些游戏玩家称之为继 P2P(付费游戏)和 F2P(免费的游戏)后,手机游戏商业运营模式的又一次重要转型。P2E 手机游戏根据区块链应用,可令小伙伴们根据打游戏的形式得到收益。游戏里面的财产会存进数据加密袋中,游戏玩家可挑选转卖或再次拥有。在常用的 F2P 或 P2P 方式中,游戏玩家根据在游戏里面交易来完成账户更新、进展加速、肌肤开启等利益。殊不知,这种内容一旦摆脱手机游戏就毫无用处,客户离去手机游戏时没法将手机游戏内财产一并带去。
比较之下,在 P2E 方式中,游戏玩家可以将购入或获得到的手机游戏内資源交易或售卖,在游戏里面耗费的时长和钱财还可以被售卖以获得数字货币,随后换取为比索或美金等实际贷币。实际上,在 Sky Mavis 开发设计的现象级手机游戏 《Axie Infinity》 中,许多游戏玩家就根据这类方式得到了一笔收益,Andreesen Horowitz 等头顶部风险投资公司的很多项目投资也正涌进区块链游戏企业。
这一方式现阶段还处在初期发展趋势环节,针对链游和 P2E 方式来讲,完成规模性运用依然存在众多不明要素和阻碍。但预估到 2022 年,大量自主创新魅力和资金支出都将不断不断涌现。
第二,品牌文化建设即位为王
iPhone隐私政策的转变,为手游游戏买量销售市场提供了新的考验。传统式扩客方法更加艰难,要想扩张安卓游戏下载量,提高客户存留,知名品牌和社群营销基本建设将变成头等大事。
品牌文化建设虽并不是全新定义,但现如今,大家对它的认知度已经与日俱增。开发人员们已经勤奋解决最新的提高考验,将来将会出现大量社群运营的岗位虚位以待,大量品牌推广主题活动也会接踵而来。这也代表着,以后会出现更多模式企业挑选与「网络红人」协作,根据创建线上社群营销、YouTube 或 Twitch 直播间等方法和客户立即互动交流,进而提升客户覆盖率。阅历丰富的开发人员们早就逐渐行動,大量人将在未来一年意识到社群营销基本建设的使用价值。
第三,公司游戏玩家陆续进场
Netflix、Snapchat、TikTok、amazon、Google和iPhone,这种企业有什么相同点?他们都并不是主营业务手机游戏的企业,但过去一年,他们都尝试从手机游戏行业中分一杯羹。iPhone和Google各自在 Apple Arcade 和 Google Play Pass 上有着订制的大量手游游戏库;amazon公布了其手机游戏单位近十年来的第一款游戏受欢迎 MMO 手机游戏《美洲新世界(New World)》;Netflix 集团旗下手机游戏已经发布全世界 iOS 机器设备;而 TikTok 和 Snapchat 则用案例证实,社交媒体类运用还可以变成手机游戏推送的关键演出舞台。
愈来愈多活跃在服务业和 “注意力经济” 行业的企业陆续进军手机游戏,试着寻找下一个提高和存留的突破点,预估在 2022 年,这一发展趋势会更加显著。
第四,运用绿色生态遭遇更改
美国苹果公司与 Epic Games 的法律诉讼对决早已全方位展示出了运用经济发展在现阶段的大众化发展趋势。Epic CEO Tim Sweeney 对于此事直言不讳,他觉得iPhone对开发人员操纵过多,并号召一款可以统一、通用性、无巨额提成的混合开发应用商城。这一起诉的成效之一是,Epic 一切别的开发人员都不会再必须向苹果支付 30% 得分为,反而是可以将客户立即引流方法到自身的网址付钱。此外,Google公布从 2022 年 1 月 1 日起,会“将 Google Play 上的全部订阅附加费从 30% 降至 15%”。
在 PC 游戏行业中,也可以嗅到应用商城和顾客间的硝烟味。例如,Steam 严禁其服务平台上的手机游戏应用区块链和 NFT,而此外,Epic Games 却在其 PC 手机游戏应用商城中激励应用 NFT 和数字货币。 2022 年,大家也许会见到大量开发人员号召打造出一个可以跨全部服务平台运作的运用生态体系,以完成运用经济发展的进一步普及化,将来,乃至有可能发生更加新奇的派发方式。
第五,元宇宙箭在弦上
「元宇宙」这个词自2019起就被不断谈及,Facebook 改名为 Meta 后者也是将这一专业术语引向了大众视线。有关元宇宙到底是什么,如今还各不相同,但点评家 Matthew Ball 给了大家一些启发。依据 Ball 的叙述,元宇宙将具有如下所示特点:永久性不断;同步与即时运作;对高并发用户数无限制;是一个功能齐全的经济大国;给予空前的信息和区块链资产互通性;应有尽有的具体内容和感受,由大量参加者造就运作。
2022 年后,手机游戏与元宇宙的融合将更加密切。这代表更多新奇的游戏感受,例如《堡垒之夜(Fortnite)》举行的网上演奏会;大量知名品牌将在网游世界中积极主动现身(Chipotle 是这方面的引领者,Nike 最近也在 Roblox 中发布了 “Nikeland”);大量初创公司将开始开发设计元宇宙需要的基础设施建设(例如超现实主义数据虚拟人像);数字货币、NFT 以及使用方法也将再次呈发展趋势;随着涌进的,当然也有投资人的很多资产。2022 年,有关元宇宙的模糊不清企业愿景将慢慢成形,这一行业不容小觑。
第六,领域融合或成常态化
游戏产业过去的 5-10 年来呈指数级增长;Gametech 领域绿色生态中也产生了包含广告宣传互联网、广告效应考量专用工具等以内的各种解决方法。伴随着领域过去两年日渐完善,各解决方法中间的企业兼并实例也愈来愈多。许多领域大佬以回收的方法提高集团旗下商品工作能力,打造出集管理方法、提高于一体的网络游戏一站式服务平台。
富春股份
公司是中国通信建设技术服务领域的领先企业之一。公司于2015年上半年完成对上海骏梦网络科技有限公司的并购,涉足游戏研发与运营业务领域,游戏业务成为公司的主营业务之一。
公司作为一家专业的通信网络建设技术服务提供商,自成立伊始即专注于为通信运营商提供跨平台、本地化、定制式的通信网络建设技术解决方案;通过不懈的努力,公司已成为中国移动等运营商重要的技术服务合作伙伴,并在全国二十余个省份提供相应的技术服务与合作,公司的品牌知名度在实践中不断提高。
美盛文化
围绕文化产业发展,致力于文化产业相关业务。初步完成了“自有IP+内容制作+内容发行和运营+新媒体运营+衍生品开发设计+线上线下零售渠道”的文化生态圈的构建。
公司是国内主要的动漫服饰制造商,专注于动漫衍生品细分产品动漫服饰的开发、生产和销售,主要产品包括迪士尼形象动漫服饰、电影形象动漫服饰、传统节日动漫服饰以及装饰头巾等。公司客户主要分布在欧美市场,产品主要应用于万圣节、狂欢节、圣诞节等西方传统节日以及装扮舞会等场合。
鼎龙文化
公司是行业内领先的IP运营和创新的优秀公司,2016年全年度所有电视剧收视排行位于前列。
主要从事以优质IP运营为载体、以精品内容创作为核心,进行影视剧的投资、拍摄、制作、发行和网络游戏的研发、发行和运营。坚持走IP平台化、内容精品化的互联网文化发展之路,持续布局于互联网文化相关产业,打造基于以优质IP运营为载体、以内容创新为核心,集动漫影视、网络游戏、周边衍生产品等为一体多元互联的综合性互联网文化集团公司。充分发挥“精品影视+精品游戏”,创造优势,实现IP引领价值最大化。
引力传媒
公司是一家以数字营销及娱乐营销为鲜明特征,以数据为基础、以内容为导向、以技术为驱动的整合营销传播集团。为客户提供市场研究、媒体与消费者洞察、传播策略、多屏媒介代理、娱乐内容定制与发行、娱乐内容 360 度整合营销传播、社会化媒体传播等服务的综合性传播服务。
凤凰传媒
公司是我国文化产业的龙头企业。
主营业务为图书、报刊、电子出版物、音像制品的编辑出版、印刷、发行。在智慧教育、影视、职业教育、云计算、大数据、游戏、娱乐等产业积极拓展。在网络游戏领域,子公司慕和网络主营手游开发,为中国第一个微软XboxLive手机游戏发行商。
中文在线
全球最大的中文数字出版机构之一。
公司主要有文化业务、教育业务两大板块;文化业务板块包括:数字阅读业务、版权(IP)运营业务、游戏业务、互联网广告业务与知识产权业务;教育业务板块包括教育阅读平台及教育服务平台。其中,游戏业务是公司主营业务之一。